CRAFTAKE.

Methodology

Reality over Documentation.
ドキュメントよりも、動く現実を。

私たちの開発は、分厚い仕様書を書くことから始まりません。まずは動くもの(Prototyping)を作り、触っていただき、フィードバックを得る。このサイクルを回すことで、クライアント様の頭の中にある「理想」と、実際に出来上がる「システム」のギャップを極限までゼロに近づけます。

Our Process

Discovery & Definition
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Discovery & Definition

ドキュメントを作ることは目的ではありません。対話を通じて「なぜ作るのか」「誰が使うのか」というビジネスの本質的なゴールを定義します。

Rapid Prototyping
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Rapid Prototyping

仕様書に時間をかける前に、主要機能を実装した「動くプロトタイプ」を早期に作成。実際の操作感を通じて、イメージのギャップを埋めます。

Iterative Development
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Iterative Development

1〜2週間のスプリント単位で開発とレビューを反復。「やっぱりこうしたい」という変更要望を歓迎し、本当に必要な機能へと磨き上げます。

Right-Sized Launch
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Right-Sized Launch

過剰な機能やインフラは負債になります。プロジェクトの規模とフェーズに合わせ、必要十分かつ拡張性のある構成でリリースします。

Engagement Models

Agile Engagement

準委任契約 / 月額制

仕様が固まっていない、あるいは市場の反応を見ながら柔軟に変更したいプロジェクト向け。一つのチームとして伴走し、価値を最大化します。

  • 週次定例での優先順位見直し
  • 仕様変更への柔軟な対応
  • スピーディな着手

Fixed Scope

請負契約 / 一括見積

作るべき機能が明確で、予算と納期が確定しているプロジェクト向け。最初に要件定義とウォーターフォール型の計画を行い、確実に納品します。

  • 明確な予算管理
  • 納品責任の担保
  • 計画的な進行

Core Philosophy

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Radical Transparency

徹底的な透明性

「Bad News First」。都合の悪い報告ほど、早く共有します。隠し事はリスクを増大させるだけです。私たちは常に現状を包み隠さずオープンにし、クライアント様と同じ視界に立つことで、本当の信頼関係を築きます。

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User-Centric Engineering

ユーザー中心のエンジニアリング

技術はあくまで手段であり、目的ではありません。最新技術を使うこと自体に満足せず、「それはエンドユーザーにとって価値があるか?」を常に問い続けます。使い手不在の自己満足なコードは一行たりとも書きません。

03

Future-Proof Quality

未来に借金を残さない

目先のリリース速度のために、品質を犠牲にすることは簡単です。しかし、それは「技術的負債」という借金になります。私たちは、将来の拡張性と保守性を考慮した「堅牢な設計」を最初から組み込み、長く愛され続けるプロダクトを作ります。